Tecnologia & raciocínio

Robótica.

Explorar a tecnologia na prática

Uma oportunidade para experimentar, construir e investigar soluções.

Entre nessa históriaPROJETO 14 / CRIATTO EDUCAÇÃO
Estudante do Anglo Tamarineira com uniforme da escola
Espaço para
raciocínio lógico.
CRIATTO EDUCAÇÃO · ANGLO TAMARINEIRA

01 / UMA EXPERIÊNCIA COM PROPÓSITO

Cada tentativa abre uma nova possibilidade.

A robótica integra as experiências de tecnologia da escola e convida o estudante a explorar possibilidades de criação prática.

02 / DA IDEIA À PRÁTICA

O aluno participa.
A experiência acontece.

É assim que se aprende vivendo.
  1. 01

    Explorar desafios de tecnologia.

  2. 02

    Construir raciocínio e colaborar com colegas.

  3. 03

    Experimentar soluções e aprender com o processo.

Espaço Criatto da escola, com mesas e cadeiras para colaboração
ESPAÇOS & VIVÊNCIAS DA ESCOLAConhecimento encontra a vida.

NA VIDA DA NOSSA ESCOLA

A ideia sai
do papel.

A robótica aparece no portfólio de experiências da escola ao lado do Criatto Lab e das ferramentas digitais de aprendizagem.

APRENDER. EXPERIMENTAR. TRANSFORMAR.

03 / APRENDIZAGENS PARA A VIDA

A experiência passa.
O aprendizado fica.

01

Raciocínio lógico

02

Criatividade

03

Colaboração

04

Resolução de problemas

construirExperimentarAprenderSer autor
Estudantes do Anglo Tamarineira com a fachada da escola ao fundo
NOSSA ESCOLA. SUAS POSSIBILIDADES.

Seu filho também pode
escrever essa história.

Conheça as possibilidades

04 / COMO PARTICIPAR

Uma boa conversa.
Um novo começo.

Consulte faixa etária, grade, horários e condições de participação com a equipe.

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